Auch wenn ichDa ich zuvor bereits einige Bewertungen abgegeben habe, kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich KEINE Ahnung habe, wo ich mit dieser anfangen soll. Und trotz der Tatsache, dass es Es wird am Ende ein Klischee sein, diesem Videospiel eine perfekte Bewertung (oder nahezu perfekt) zu geben. Ich kann mit Sicherheit behaupten, dass dies als Spiel damit zu tun hat, so nahezu perfekt zu sein, wie wir es uns vorgestellt haben. Ich werde es jemals wieder bekommen. Ob es "’ Ob es dein Ding ist oder nicht, es ist dein Ding. Es ist schwer, die Liebesarbeit zu leugnen, die Super Smash Bros. ausmacht.
Streit. Spiel
Play:'Ich werde versuchen, mich auf das Folgende zu beschränken, also gehen wir weiter. Für Unerfahrene: Wreck Bros. ist eine Kampfserie (Anmerkung: Kämpfen, nicht Feiern), die es zahlreichen Persönlichkeiten aus der Nintendo-Franchise-Branche ermöglicht, in einem Kampf an der Oberfläche gegeneinander anzutreten. Im Gegensatz zu Standardkonkurrenten, die ein Lebensbalkensystem verwenden, bricht Wreck mit Konventionen und führt Spieler in ein prozentuales Schadenssystem ein.Dort super smash bros brawl iso Aus unserem Artikel Je mehr Schäden ein Mensch anrichtet, desto mehr Schaden erleidet er. Ich werde von jedem weiteren Schlag fliegen. Und schließlich können sie, sobald angemessener Schaden angerichtet wurde, für den KO von der Bühne geworfen werden.
Folglich weigern sich viele Kampfspiel-Perfektionisten (auch Prätendenten genannt), Smash als eine echte Sammlung von Kampfvideospielen anzuerkennen. Doch mit einer scheinbar einfachen Technik gelingt es Shatter, einem oder anderen ungeordneten Erlebnis ein wenig realistisches Aussehen zu verleihen. Als Fan von Kampfstilen, Ringen, Boxen und einfach nur Kampf im Allgemeinen, kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich genug Kämpfe gesehen habe, bei denen die Verliererpartei das Ruder herumreißt und am Ende gewinnt, obwohl sie in der Anfangsphase unterlegen war des Kampfes. Und während Rückkehr bei einfachen Kämpfern möglich ist, ist dies nicht der Fall. Aufgrund der Größe der Kämpfe bietet es nicht ganz das gleiche Gefühl, das ein Return in der Smash-Serie vermittelt.
In einer weiteren, ziemlich großen Änderung der Serie hat Quarrel in puncto Geschwindigkeit einen erheblichen Schritt zurück gemacht. Im Vergleich zu Melee verlagert sich Quarrel im Schneckentempo. speed: Und es macht mir Spaß. Sehen Sie sich einfach irgendwelche Videoclips von Melee-Videospielen der Spitzenklasse an, und schon ist es soweit. Es ist ein Durcheinander von Charakteren, die sich mit rasender Geschwindigkeit bewegen, das… Es ist genauso schwer anzusehen wie zu spielen. Brawl bringt es auf das Wesentliche zurück, und das muss jede hervorragende Kampfvideospielserie können. Entfernung, Priorität, Vielfalt, Rate – es ist alles. Es ist alles vorhanden, und der langsamere Bereich ermöglicht eine systematischere Planung und Vorgehensweise. Unterstützen Sie sich also selbst und übersehen Sie alle mentalen Zwerge, die behaupten, dass sich langsame Menschen schlecht benehmen. Street Competitor II ist ein lächerlich langsamer Konkurrent, aber es ist Es gehört auch zu den besten Videospielen aller Zeiten. Was am Anfang wie ein lockeres, ereignisbasiertes Erlebnis erscheint, wird auf lange Sicht zu viel mehr.
Was die Grundlagen angeht: Jeder Charakter verfügt über zwei Angriffsknöpfe, einen für Grundangriffe und einen für Spezialangriffe. Auch wenn dies auf den ersten Blick einschränkend erscheinen mag, führt ein einfaches Kippen oder Schlagen in eine Richtung mit Sicherheit zu einem weiteren Angriff des Charakters, sodass pro Persönlichkeit sieben grundlegende Angriffe und vier Spezialangriffe möglich sind. Und wenn die Persönlichkeit erst einmal durchstartet, werden sie … Wir haben außerdem den Zugang zu fünf speziellen Lufttreppen ermöglicht, wobei auch einige Anpassungen an ihren Spezialtreppen vorgenommen wurden. Auch dies könnte wie ein vereinfachtes Erlebnis erscheinen, doch im Gegensatz zu anderen Kämpfern, die viel stärker auf Kombinationen basieren, ist Smash mehr auf Aktivität und eins zugeschnitten. Platzierung. Und deshalb ist das Prozentsystem so erfreulich.
Ein einfacher Aufwärtshaken aus kurzer Distanz könnte effektiv sein, wenn der Gegner in den unteren Bereichen bleibt und dort gewinnt. Es kann nicht so stark zurückgestoßen werden, aber wenn der Schaden zunimmt (und damit auch das Zurückstoßen), könnte sich ein größerer, bogenförmiger Schlag als nützlicher erweisen. Also, während Hit es tutEs gibt keine Combos im herkömmlichen Sinne, sondern belohnt Spieler dafür, dass sie die situativen Wohn- oder Geschäftseigenschaften von Angriffen erlernen und sie miteinander verbinden. Und wenn man bedenkt, wie Spieler durch die riesigen Settings springen, rollen und fliegen können, kann man meiner Meinung nach verstehen, warum Knockout viel mehr als ein Partyspiel ist.
Sicher, das Videospiel ist spannend und nützlich, es gibt viele Charaktere und die Level sind ordentlich. Aber was gibt es sonst noch? Zahlreiche traditionelle Einstellungen kehren ebenfalls zurück, wie zum Beispiel der treffend Standardmodus genannte Modus, der als Videospiel fungiert. Arcade-Modus, wenn Sie so wollen. Zweifellos gibt esEs ist eine Versus-Einstellung (beim Online-Spielen war ich leider nicht in der Lage, rechtzeitig für diese Rezension zu spielen, dummer kabelloser Router!) und die Event-Einstellung kehrt auch dorthin zurück. Es gibt auch den Krönungswettbewerb, den Multi-Man-Nahkampf, das All-Star-Setting und die Zielprüfungen, aber der eigentliche Krönungseffekt in Bezug auf die Modi ist der Sub Space Emissary, ein brandneues Journey-Setting, das einen Riesenerfolg hätte bringen können gutes eigenständiges Spiel, wenn sie es wollten. Das ist zwar nicht das Beste, aber es wird Sie auf jeden Fall etwa 7 bis 8 Stunden lang bei jedem Spiel beschäftigen, obwohl das im Gegensatz zu den 15 Minuten, die es dauerte, um das vorherige Abenteuer-Setting durchzuspielen, ein ziemlich guter Kompromiss ist, wenn Sie mich fragen .
Mit einer brandneuen Physik-Engine, zusätzlichen Assistenzpreisen, Koop-Modi, Sammelpreisen und Aufkleberetiketten, freischaltbaren Musiktiteln, Online-Mehrspielermodus – zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Videospiel voller Funktionen ist und dass JEDER jammern könnte darüberDie Qualität ist mir ein Rätsel. Es nicht zu mögen Das Design ist etwas Besonderes, aber zu behaupten, es sei schlecht, ist völlig lächerlich. Ich kann es kaum in einer Bewertung nachvollziehen. Können Sie sich Personen vorstellen, die es GEMACHT haben? Geben Sie diesen Leuten ein paar Kredit-Scores – das ist … Es gibt hier keine kostengünstige Cash-in-Fortsetzung, Leute. Oh, habe ich das gesagt?‘ Ist das auch ein Bühnenhausbauer? Ja.
Grafiken:
Obwohl der Sprung vom Gamecube zur Wii nicht der Fall ist. Es ist zwar nicht ganz so groß, wie manche Fans es sich wünschen, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck, und zwar recht gut. Die Strukturen wurden verbessert, aber was noch wichtiger ist, die Computeranimationen wurden tatsächlich erheblich verbessert. Ich kannIch kann mich nicht an das letzte Mal erinnern, als ich davon fasziniert war, wie eine Figur in ihrer Leerlaufposition hüpfte oder stand, aber kleine Details wie diese machen dieses Spiel so großartig. Und versuchen Sie mir einfach zu sagen, dass Mr. Video Game and Watch oder Wario'‘ Aktivität ist nicht großartig. Wie ich bereits erwähnt habe, war die größte visuelle Aufwertung die Bühnen, viel mehr als die Charaktere selbst. Das Kreuzfahrtschiff Lylat zum Beispiel ist einfach atemberaubend – es beginnt an Bord eines Raumschiffs, das … Es schießt durch Planeten, brennt dann in die Atmosphäre hinein und kreuzt für einen Moment mit Kreuzfahrtschiffen durch die Wolken, bevor es zurück in den Raum schießt, mitten in der Mitte eines hitzigen Flächenkampfs. Als ich diese Bühne zum ersten Mal spielte, konzentrierte ich mich viel mehr auf das, was im Hintergrund vor sich ging, als auf den eigentlichen Kampf selbst! Und anziehenIch kann mich auch nicht mit der Großartigkeit von Last Location befassen. Schön, schön, schön! Geschichten sollten nicht Es ist mir nicht möglich, so gut auszusehen. Dann daEs ist die Cel-Shading-Wasserfahrzeug-Phase – Du verstehst was, ich‘‘ Ich werde wahrscheinlich unten aufhören.
Die Phasen sind erstaunlich, und selbst wenn jeder einzelne dieser verrückten Punkte stattfindet, sieht es großartig aus. Möglicherweise sehen Sie einige 2D-Sprites, die über den Bildschirm laufen, mit dem Link Goldene Prinzessin, während Sie sich mit dem Level Mr. Videospiel befassen, und Watch, während Sie auf der verschnörkelten Wario-Ware-Seite kämpfen – und alles sieht völlig normal aus! Und das Wichtigste: So sollen elegante Grafiken aussehen. Suda51, ich liebe dich, Mann, aber genau so ist es‘ Es ist erledigt.
Lärm und Lieder:
Wenn ich jetzt darüber nachdenke, glaube ich, dass es trotz der zahlreichen Anbauten und Renovierungen vielleicht … Das ist die akustische Kategorie, die Es ist am meisten verbessert. Erlauben Sie mir zunächst zu sagen, dass einer der Gründe, warum ich diesem Spiel die Bestnote 10 gegeben habe, in hohem Maße von dieser Gruppe hier beeinflusst wird. Warum? Denn dies ist zweifellos der BESTE Computerspiel-Soundtrack, den Männer jemals verstanden haben. Ernsthaft. Erstens gibt es über 300 Titel. DasEs ist abstoßend. Das nächste, was dem am nächsten kommt, wären sicherlich Videospiele im Sandbox-Design wie Grand Burglary Vehicle und Saint’’. Reihe. Doch im Gegensatz zu den Spielen, die einfach Songs von anderen Künstlern herausnehmen, die ihnen gefallen haben, sind alle diese Songs ein Spiel, also kein einziger Schrott.
Einige dieser Songs scheinen direkt aus den zeitlosen Spielen übernommen worden zu sein, während andere für diesen Titel hervorragend neu abgemischt wurden. Und die Remixe sind sehr, sehr zahlreich. Aber sie wurden nicht nur neu abgemischt, sondern irgendwie gelang es ihnen auch, einige der produktivsten Komponisten in der Geschichte der Videospiele zusammenzubringen und sie davon zu überzeugen, zusammenzuarbeiten und diesen Schatz eines Soundtracks zu schaffen. Motoi Sakuraba, Yasunori Matsuda, Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro und viele mehr, alle auf demselben Soundtrack? Bist du verdammt? ernst? Verzeihen Sie mir, dass ich so wenig professionell klinge, wie ich vielleicht kann, aber auch für diejenigen, die die ursprüngliche Musik in ihren Spielen respektieren, ist dies im Ernst, ohne den Schatten einer Frage, der größte wahre Segen für die musikalische Welt der Computerspiele dass wirDas werde ich wahrscheinlich noch nie zuvor getan haben.
Und obwohl die Songs viel beeindruckender sind, funktionieren die Audioeffekte hervorragend. Viele davon wurden geändert und einige enttäuschenderweise in diesem Titel weggelassen. Was ist mit dem Ton passiert? NessFledermaus macht? Aber die gute Nachricht ist, dass in praktisch jeder anderen Hinsicht schöne Erinnerungen bewahrt wurden. MarioSturzflug, Samus‘ Bomben, Kirbys Atemzug – sie alle klingen genau so, wie wir es erwartet haben, und obendrein kristallklar. ErlaubenAuch die Spracharbeit darf nicht vernachlässigt werden. IchIch bin besonders zufrieden mit Ike und DeDeDe'‘ Stimmen, und insgesamt ist der Sound ein kompletter Plan. Hier gibt es keine nennenswerten Beschwerden.
Abschlussideen:
Im Ernst, dieses Videospiel ist Videospiel-Perfektion. Es ist vielleicht nicht das beste Kampf-Videospiel, es ist vielleicht nicht das allerbeste Erlebnisspiel, manche könnten es sogar hassen (oder fälschlicherweise denken, es sei nichts weiter als ein Partyspiel). Allerdings ist es völlig ungerecht, den unglaublichen Aufwand, die Zeit und den Inhalt zu leugnen, der in diesen Titel geflossen ist, ebenso wie ihm auch nur eine minderwertige Bewertung zu geben. Wenn ich könnte, würde ich zurückgehen und bei allen anderen Videospielen, die ich habe, Ballspiele absolvieren. Ich habe es seitdem überprüftEs ist einfach so großartig, wie großartig dieser Titel ist. Ignorieren Sie die Hasser und geben Sie diesem Meisterwerk eine Chance. DuEs wird mir schwerfallen, es zu leugnen'‘ Qualität.
Vorteile:
* Hervorragende brandneue Physik-Engine und Geschwindigkeit
* Der außergewöhnlichste Soundtrack aller Zeiten
* Erstaunliche Grafiken und Animationen
* Große Auswahl an Einstellungen, Optionen und Features
Nachteile:
* Stolpern ist ärgerlich
* Jeder einzelne Inhalt ist ziemlich frustrierend